แว่นขยาย
ตัวโหลดการค้นหา

Sebastian Deterding & Steffen P. Walz 
Gameful World 
Approaches, Issues, Applications

สนับสนุน
What if every part of our everyday life was turned into a game? The implications of "gamification."What if our whole life were turned into a game? What sounds like the premise of a science fiction novel is today becoming reality as "gamification." As more and more organizations, practices, products, and services are infused with elements from games and play to make them more engaging, we are witnessing a veritable ludification of culture.Yet while some celebrate gamification as a possible answer to mankind’s toughest challenges and others condemn it as a marketing ruse, the question remains: what are the ramifications of this "gameful world"? Can game design energize society and individuals, or will algorithmicincentive systems become our new robot overlords?In this book, more than fifty luminaries from academia and industry examine the key challenges of gamification and the ludification of culture-including Ian Bogost, John M. Carroll, Bernie De Koven, Bill Gaver, Jane Mc Gonigal, Frank Lantz, Jesse Schell, Kevin Slavin, Mc Kenzie Wark, and Eric Zimmerman. They outline major disciplinary approaches, including rhetorics, economics, psychology, and aesthetics; tackle issues like exploitation or privacy; and survey main application domains such as health, education, design, sustainability, or social media.
€138.21
วิธีการชำระเงิน
Buy this ebook and get 1 more FREE!
ภาษา อังกฤษ ● รูป PDF ● หน้า 688 ● ISBN 9780262325714 ● บรรณาธิการ Sebastian Deterding & Steffen P. Walz ● สำนักพิมพ์ The MIT Press ● การตีพิมพ์ 2015 ● ที่สามารถดาวน์โหลดได้ 3 ครั้ง ● เงินตรา EUR ● ID 4852212 ● ป้องกันการคัดลอก Adobe DRM
ต้องใช้เครื่องอ่านหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ที่มีความสามารถ DRM

หนังสืออิเล็กทรอนิกส์เพิ่มเติมจากผู้แต่งคนเดียวกัน / บรรณาธิการ

71,857 หนังสืออิเล็กทรอนิกส์ในหมวดหมู่นี้