Stephane Le Lay & Emmanuelle Savignac 
La gamification de la societe 

Ủng hộ
Les champs applicatifs de la gamification ou la transposition d’elements de jeu a des contextes de non-jeu sont aujourd’hui multiples. Ils s’etendent a la sante, l’education, le travail, les medias, etc., qui sont desormais concernes par des pratiques gamifiees. Or, les sciences humaines et sociales critiquent et analysent encore bien trop peu ces pratiques. Les recherches conduites sur la gamification portent le plus souvent sur des objets et n’abordent pas la gamification dans sa dimension logique.Considerant que le jeu en tant que modele et referent, charge de valeur sociale, merite d’etre interroge au-dela de ses objets d’application, La gamification de la societe propose de rassembler plusieurs textes, observations et critiques qui interrogent l’influence que le jeu et ses Amecaniques A ont sur le social. Les recherches empiriques presentes dans cet ouvrage (pratiques de designers, petite enfance, action politique, quantified self, etc.) sondent en outre differents contextes nationaux – Norvege, Belgique, Etats-Unis, France, etc. -, restituant cette logique dans sa dimension globalisee.
€175.35
phương thức thanh toán
Mua cuốn sách điện tử này và nhận thêm 1 cuốn MIỄN PHÍ!
định dạng PDF ● Trang 192 ● ISBN 9781784067267 ● Nhà xuất bản ISTE Editions ● Được phát hành 2021 ● Có thể tải xuống 3 lần ● Tiền tệ EUR ● TÔI 8310087 ● Sao chép bảo vệ Adobe DRM
Yêu cầu trình đọc ebook có khả năng DRM

Thêm sách điện tử từ cùng một tác giả / Biên tập viên

4.316.907 Ebooks trong thể loại này